新终端跟上本草纲目健身操,你还缺

“腰间的赘肉咔咔掉

人鱼线马甲线我想要”

刘畊宏的《本草纲目》健身操带动了

疫情期间封控在家的上海人民的热情

不过线上直播的方式还是不够过瘾

何如打开脑洞

与刘畊宏一起进入元宇宙

或者在游戏中跟着音乐节拍

一边打怪兽一边咔咔甩肉

早在30年前,我国著名科学家钱学森就给虚拟现实起了一个名字,叫做“灵境”。如今,随着元宇宙概念的火热,作为现实世界与虚拟世界的接口,AR/VR也被带动着火起来。

IDC披露的最新数据显示,年全球AR/VR头显出货量达万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达万台,80%以上的市场份额归属于Meta。

业内人士称,万台是消费电子的基础门槛,VR设备出货量似乎要从科幻片屏幕进入人们的日常生活。但是需要指出的是,国内硬件销量还远未达到,年中国VR头显出货量约万台,仍然有继续发掘的无限潜力。

VR+模式,打开B端市场

不仅健身行业,VR以身临其境的沉浸式体验赋能各行各业。

上海浦东美术馆(MAP)曾展出VR作品《梦游紫禁城》。在这部8分钟的VR艺术作品中,观众可以从多个视角见证盛大的白日烟花仪式。

在医疗产业,VR的加入意味着虚拟现实技术从技术层面解决了观摩手术的问题,通过VR眼镜和高清晰的VR视频录制直播,医生可以在第一时间以现场视角观摩手术过程。

例如,上海电信与雅培合作推出全球首个5G+VR导管室,将一体化的5G+VR数字化手术直播系统部署进手术室,从而使其成为全球第一个5G+VR的智慧手术室。戴上VR头盔,更如亲临手术现场。

°VR看房已不是新鲜事,还有VR+购物、VR+教育、VR+影视、VR+直播等诸多模式。在B端,VR+模式有无尽想象空间。但是要进一步挖掘VR作为发掘元宇宙终端的潜力,无疑要在C端客户打开市场。

走向C端用户,

VR一体机存在无限可能

VR设备迈向C端的进程受到成本和用户体验两大因素影响。

业内将VR设备的发展分为三个阶段,分别是桌面级PCVR为代表的1.0时代、VR一体机代表的2.0时代,以及眼镜墨镜化、手柄轻小化的VR3.0时代。年国内VR一体机市场C端占比达到46.1%。

市面上常见的VR设备可以分为手机VR、VR一体机、VR头盔三种。其中,手机VR和VR头盔最为常见,而VR一体机是开箱即可用的设备,具有内置处理器、传感器、电池、存储内存和显示器,因此不需要连接到PC或智能手机。

首先看价格,三者有明显的差异,手机VR基本定位在几十块或几百块,VR一体机基本都是-元,VR头盔则需要-0元人民币还需要配置高配电脑。

再来看体验,手机VR体验效果非常依赖手机分辨率,因此,想要更好地获得沉浸式效果,只能通过VR一体机与VR头盔。

眩晕感是VR设备不可回避的问题。由于非常逼真的模拟动作,虚拟现实可以影响神经系统。在模拟飞行中,经常遭遇“模拟眩晕症状”。而在早期虚拟现实设备中,也经常出现“虚拟现实眩晕症状”。尽管延时滞后和应用设计都会大幅减少这种情况,但其依然时常出现。

佩戴问题,一些较为便宜的VR设备,存在头带大小无法调节、产品过重、透气性差等问题。由于这类产品大多数使用的都是不透气的橡胶眼罩,天冷的时候很可能会使镜头上出现白雾,天热的时候黑色的橡胶眼罩更是会让你的眼睛无比煎熬。

戴上VR设备的同时就会丢失现实世界的视野,而VR设备又需要有很长的电线与电脑或游戏系统相连。这就使得VR设备在使用时需要很大的空间,但仍可能被电线绊倒或者与墙体家具磕碰。

当前行业产品正处于进入VR3.0阶段的关键时期。VR3.0的行业标准要求VR头显在视觉沉浸、物理沉浸、认知沉浸三方面性能达标,涉及到产品分辨率、刷新率、视场角、无线化、眼部追踪、手部追踪等许多参数及功能。这对于VR硬件企业来说,是极大的挑战,需要品牌厂商具备核心自研能力。

浦东VR企业,你知道哪些?

通往元宇宙的新终端,VR设备厂商卓越的产品性能必将带动软硬件平台及内容生态建设。浦东的VR新秀中,有几家已经打入海外市场。

影创科技:成为XR领域的“安卓”

影创科技创始人孙立是土生土长的浦东人。

成立于年8月的影创科技集团,是除微软、MagicLeap之外,世界第三个有混合现实智能眼镜量产能力的公司,也是国内混合现实智能眼镜出货量最大的公司。

XR(ExtendedReality)意为“扩展现实”,是AR、VR、MR等技术概念的统称。

影创科技是高通集团在XR行业全球最大的客户与技术合作伙伴之一。其自主研发的3D操作系统TesseractOS,可实现各类XR系统交互、多任务窗口切换、插件功能管理等核心功能模块。

影创认为XR是继PC和手机之后的下一代计算平台,操作系统一直都是基础设施一样的存在,厂商依托操作系统搭建的平台开发出各式各样的应用。影创希望成为XR领域的“安卓”,赋能于广大的XR软硬件厂商。

孙立日前接受媒体采访时表示,影创科技希望建立一个国产的操作系统。“过去在PC和手机时代,无论是微软还是谷歌、苹果,都是以美国为主导的科技企业,而国产的操作系统一直处于一个延迟的时间差,始终无法形成生态。在现在这个时代,操作系统也应该是我们必须要突破的一项硬科技之一,这也是影创科技一直以来的责任和使命。”孙立说。

小派科技:定位中高端,瞄准海外市场

同样坐落于浦东,小派科技成立于年,由一群来自光学、显示、可穿戴技术、智能硬件开发领域的VR爱好者们创立。彼时国内PCVR游戏生态尚处于相对初级阶段,国内用户对高价格产品的接受度相对较低,因此小派将目标市场放在消费能力较强、接受度更高的海外市场。年,小派科技累积出货量已经达到几十万台,全球用户已突破10万,覆盖72个国家和地区。

谈到Meta等公司的差异化竞争优势,小派创始人翁志彬认为,小派的优势在硬件性能。未来小派还会继续突破VR性能边界,追求硬件性能上的极致,不断在技术上实现突破。小派科技CEO任攀提到,未来公司会从高端消费人群逐渐向主流高消费力人群拓展。

乐相科技:面向行业应用

上海乐相科技有限公司旗下主打品牌大朋VR,简称DPVR。年由陈朝阳及其团队创立。创业前,陈朝阳曾在英特尔负责谷歌TV等项目。大朋VR一体机是让他最为得意的作品。

面向行业应用,大朋VR一体机已在教学、党建领域开拓市场。去年,大朋VR与飞蝶VR教育达成深度合作,双方共同探索VR智慧教育创新,将在XR智慧教育等领域相互赋能。根据IDC发布的中国及全球AR/VR市场年发展概况报告中可以看出,以教育场景为代表的B端行业应用正在加速落地。

陈朝阳认为,随着Facebook更名为Meta,现象级热度概念的元宇宙强势来袭,作为元宇宙入口的VR行业将迎来高速发展期,在下一个10年中,AR/VR在终端产品形态、软件、内容和应用部分都留下了巨大的想象空间。

日前,大朋VR官方回应新品发布,确定新品为6Dof定位,游戏级VR。该产品是大朋虚拟现实VR在年发布的首款新设备,同时也是公司成立7周年的献礼之作。

文字丨科Way

美编丨小H

投稿邮箱丨pdst

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