随着医学和生物科技的不断进步,中西医共同为人类呈现了一个个“医学奇迹”。桌游中也有不少医学主题的桌游,有些桌游带有科普目的,有些桌游模拟了医疗环节,有些桌游则应景时事。玩家可以在其中亲手创造一个个医学奇迹,让杏林芳华现于桌案之上。
《瘟疫危机》
年的新冠疫情让一款相关桌游重新成为焦点——《瘟疫危机》,一款经典的合作类桌游,目前有多个语言版本,风靡全球。
在游戏中,作为专业的抗疫团队,玩家们要与时间赛跑,走遍世界,治疗被感染的病人,采集病原,为四种致命的传染病研发药物,根治传染病。
游戏有多个回合,玩家轮流进行回合,在玩家的回合中,玩家需要执行四次行动,包括对人员调度和执行抗疫措施。玩家完成四次行动,需要抽两张玩家牌,如果抽到传染病会加剧疫情。玩家最后会根据传染级数翻开一定数量的疾病牌,并在对应的城市上放置一个疾病方块。
当完成四种传染病的药物都研发成功时,游戏结束,玩家赢得游戏。如果疫情爆发标记在爆发记录表的最后一格,或有疾病方块不够放置,或玩家没有足够数量的玩家牌可以抽牌,游戏也会结束,玩家输掉游戏。
《防疫战争》
这款游戏的主题和《瘟疫危机》类似,但更加紧扣时事,因为当前的新冠病毒总是表现得非常有“智商”,它仍在不断变异,传染性更强,潜伏期很长也很隐蔽,使得人类抗击疫情的战争还在继续。
《防疫战争》是一款适合两人的不对称对抗游戏,在游戏中两名玩家分别扮演不断感染民众并造成破坏的瘟疫和阻止疫情蔓延稳定社会的人民进行博弈和战斗。
扮演瘟疫的玩家需要用尽一切手段瘫痪医疗体系,阻碍政府执政治理,破坏社会正常运转,引发民众恐慌,最终达到粉碎人类社会的最终目标;
而扮演人民的玩家需要通过行政手段、医疗救治和社会帮扶的力量防控疫情蔓延,并在瘟疫对社会造成不可挽回的损害之前研发出应对疫苗。
病毒方可以快速增加人类的恐慌等级,恐慌等级上升的同时,回合标记会在该轨道顶端开始向下降,两者重合时人类恐慌彻底爆发,病毒方获胜;病毒还可以增加病死数量,造成不安累计达到72,人类也将灭亡(目前世界总人口约合75亿)。
如果这两个组合拳没有奏效,病毒还可以提升传染等级直至92,解锁新技能:感染所有人员。整个游戏围绕着病死率做文章,病毒方不提高死亡率很难获胜,但是提高了死亡率也会给人类留下快速治愈剩余感染人群直接获胜的后门,至于恐慌度提高造成的人类高度动员,更是游戏作者巧妙的设计——让一方在无限接近胜利时,另一方快速提高战斗能力,直接进入决战环节。
《主题诊所》
和病毒斗争医院了,医院其实是非常困难的。医院、招募医生护士、购买设备、收治病人等等,充满令人“头痛”的乐趣。《主题诊所》医院经营类桌游,游戏支持1-4人。
玩家模拟经营自己的梦想中诊所:管医生、招护士、建部门、买设备、治(抢)病人、还可以加入共同抗击新冠病毒的“战疫”中,医院就是游戏的目标。
在《主题诊所》中,一共有6个轮次,每个轮次由三个阶段组成。
行动阶段,每位玩家执行3次行动,按照建造诊所、雇佣更多的员工和接收病人的挂号的顺序执行;商业阶段,玩家治疗自己的病人并获得收入,同时要支付员工的薪水和诊所的维护费,根据绩效获得声望;行政阶段,玩家要按照规则执行步骤,为下一轮做好准备。当6轮都结束后,玩家结算自己的声望,并和在游戏过程中获得的声望相加,声望最高的玩家获胜。
《妙手神医》
“分手厨房”已经够鸡飞狗跳的了,医院中,又会出现什么情况呢?
《妙手神医》是设计师DávidTurczi设计的一款桌游,还原了医生护士紧张高压的工作状态,玩家必须相互沟通来分配工作,在门诊、药房、实验室、手术室、病房等板块中合理调度,救助更多的病人。
《妙手神医》一共分为四个回合,每回合都有三个阶段。在会议阶段中,玩家们自由讨论本回合要如何行动。
行动阶段,玩家拿取各自的医生沙漏和护士沙漏激活时间,在有限的时间中玩家要进行血库抽血、血液化验、X光扫描、磁振造影、外科手术等行动;评估阶段,医院是否发生交叉感染进行评估,然后评估病人是否有得到治疗或术后恢复状况是否良好,接着就是评估是否出现医疗事故。如果没有,病人出院会获得分数;如果有,医院声誉和不得分。
四个回合后进行终局结算,玩家们根据获得的分数得到评价。
《本草》
“马钱子、决明子、苍耳子,还有莲子。黄药子、苦豆子、川楝子,我要面子。”这是周杰伦的歌曲《本草纲目》的歌词,《本草纲目》中的“本草”就是中草药的统称。
桌游里也有一款名叫《本草》的桌游,背景设定在瘟疫肆虐的古国,扮演药师的玩家们聚在一起,大家合作配药,学习并推测解药的组成,从而找出平息瘟疫的本草秘方,胜利者将得到奖励,赢得神农药师的美名。
游戏将进行多轮,每轮又有多个回合,玩家依次按步骤进行回合。先将自己的试药标记移动到场上任意的药引卡上,然后玩家选择一张行动说明卡,将公用行动标记放在上面,执行上面的行动,这些行动包括问药、喂药、组药、求药、解药。
如果有玩家解药成功或解答都错误,一局就结束了。解答正确的玩家获得3分,跟随解答正确的获得1分,跟随解答错误的扣去1分,然后玩家开始下一局。如果有玩家获得6分,那么就成为游戏的胜利者。
《病毒总动员》
病毒令人痛恨,它的结构非常简单,仅由一个核酸长链和蛋白质外壳构成,但它没有自己的代谢系统,其起源有猜测有推断,但目前科学家还不能明确告诉我们病毒是如何出现的。
《病毒总动员》是MESABoardGames出版的一款桌游。玩家要做为入侵人体的病毒,通过扩散并感染人体的器官,使其发生异变,但需要注意的是人体的免疫系统不会坐以待毙,其他玩家控制的病毒也不会任你获得胜利。
游戏一共进行6轮,每轮有6个步骤。首先要从手牌中秘密打出一张区域卡和一张突变卡,并同时翻开和执行行动;然后会确定哪个区域被玩家占领并获得胜利点数;接着要执行事件卡上的说明;结算异变板块,并将异变板块放回原处;
再然后查看研究标记是否在顶部,是的话就需要移除所有对应颜色的病毒标记;最后调整平局标记,移除所有病毒标记,准备下一轮。当事件卡用完时,游戏立即结束,玩家进行最后计分,胜利点数最高的玩家获胜。
《弥留:比利科尔的一生》
弥留,即病重将死,是人们生命最后的时刻之一。临终关怀是一项让生命“走”得温暖的医疗护理,通过提高病人的生命质量,消除或减轻病人的病痛与其他生理症状,排解病人的心理问题和精神烦恐,从而令病人的内心宁静地面对死亡。
《弥留:比利克尔的一生》是HubGames出版的一款桌游。在游戏中,玩家要扮演临终关怀团队的护理人员,一位名叫比利克尔的突发心脏病的病人只剩下几天的时间了。玩家要照料科尔并获得他的信任,拼接10个过往的记忆。
游戏有10个场景,每一个场景的目标都不一样,玩家要完成这些场景的目标,而科尔死亡或被转移病房,场景就失败了。游戏每轮代表一天,因此一天有早班、中班和晚班。上一个玩家要将值班护理板块交给当前玩家,由他开始本回合。
早班要翻开病人牌并分配工作,然后被指派的员工决定如何行动,而没有被指派的员工由玩家决定是否休假。中班、晚班的过程都和早班一样。当晚班结束后,一天结束,玩家结算并做好下一天的准备。最后,玩家之间相互分享与科尔互动时学到的东西。
在桌游中,你可以让自己成为杏林妙手,悬壶济世。但你知道吗?桌游真的能“治病”!年,英国爱丁堡大学公布了一项长达68年的研究实验的研究结果:
“在人生过程中更多地参与桌游等活动,可以为拥有更好的思维能力提供促进作用,还可以减缓老年人在认知功能方面的降低的速度,改善其记忆力水平,从而为人们在老年阶段拥有更有品质的生活和健康的人体提供积极促进作用。”
所以,从现在开始玩桌游还不算太晚哦!